Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma

Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma

Magie

Magie

Magie je starodávné umění, které umožňuje pomocí vůle ovládat moci chaosu. Moc zajatá ve formuli kouzla dokáže sloužit k uzdravování, teleportaci, ovládnutí mysli, tvoření iluzí i k ničení. S magickými schopnostmi se musí člověk narodit; takovým dětem se říká Zřídla a jsou vyhledávány ostatními čaroději, kteří je poté vedou ke studiu magie, které jim umožní tyto síly ovládnout…

Zaklínači, čarodějové i kněží mohou v questech i ve volné hře používat určitou formu magie. Jednoduchá kouzla lze v případě konfliktu sesílat jednoduše hodem kostkami podle úrovně dovednosti magie (čarodějové), víry (kněží) a zaklínačských znamení (zaklínači). Jednoduchá nebojová kouzla lze sesílat bez hodů – např. vytvoření pokrmu, oprava oděvu, vytvoření světla etc.

Pro složitější útočná a obranná kouzla platí vlastní pravidla – seznam takových kouzel je k nalezení zde*. Postava může použít libovolné kouzlo ze seznamu s označením její profese.

(* Při hodu na obranu proti specifickému kouzlu si hráč, který se kouzlu brání, háže vždy minimálně jednou kostkou, a to i pokud má u dané dovednosti úroveň 0.)

Pravidla pro jednotlivá povolání

Čaroděj

Čaroděj si pro seslání kouzla s danou obtížností háže tolik kostek, kolik má bodů v Magii + u každého kouzla specifikované druhé dovednosti.

Čerpání moci: Protože čarodějové čerpají Moc potřebnou ke kouzlení z přírodních živlů, mohou jednou za herní den načerpat Moc z určitého živlu v jejich dosahu a počítat si ke všem kouzlům seslaným ten den bonusové kostky podle následujícího pravidla: čerpá-li mág Moc z vody, vzduchu nebo země, hodí si kostkami (dle počtu bodů v Magii) a hodí-li hodnotu vyšší než 10, může si během jednoho herního dne ke všem pokusům o seslání kouzel připočítat +1 kostku. Pokusí-li se čerpat Moc z elementu ohně, v případě úspěchu si přičítá celý den + 3 kostky; vzhledem k nestálé povaze tohoto elementu si však v případě neúspěchu naopak musí celý den – 1 kostku odečítat a zároveň utrpí lehké popáleniny. U mágů často využívajících sílu ohně se po čase objevuje silná závislost na Moci čerpané z tohoto živlu.

U každého kouzla se o jeho seslání může zároveň snažit více čarodějů najednou – jejich kostky se pak sčítají (efekt kouzla je však vždy stejný, nenásobí se).

Kněz

Kněží různých vyznání, stejně jako čarodějové, dokáží ovládat magickou Moc, kterou čerpají prostřednictvím modliteb a meditací, při nichž vstupují do posvátného transu. Pro seslání kouzel s danou obtížností si kněz háže tolik kostek, kolik má bodů ve Víře + u každého kouzla specifikované druhé dovednosti.

Modlitba: Před pokusem o seslání kouzla může kněz meditovat, modlit se nebo přinést božstvu nějakou oběť; ve všech případech si může hodit kostkami (dle bodů ve Víře) a v případě hodnoty vyšší jak 10 si může celý herní den přičítat ke všem modlitbám a kouzlům +1 kostku navíc.

U každé modlitby se o její seslání může zároveň snažit více kněží najednou – jejich kostky se pak sčítají (efekt kouzla je však vždy stejný, nenásobí se).

Zaklínač

Zaklínači dokáží také používat jednoduchou magii pomocí soustředění vůle a užití určitého gesta rukou, a to ve formě sedmi zaklínačských znamení. Pro seslání znamení používá zaklínač dovednost Zaklínačská znamení.

 

Maximální počet bonusových kostek (z modliteb, čerpání moci, elixírů, etc.) na jeden hod jsou +3 (v případě, že na některý z užitých atributů máte talent +4) a to u sesílání všech kouzel / modliteb / znamení.

 

 Dovednosti a kostky | Alchymie ⇨


      Průvodce hrou • Úvod do hry • Nová postava • Dovednosti a kostky • Magie • Alchymie • BestiářFAQ